Advertencia: Este texto fue realizado para la publicación creada por Acción Audiovisual como finalización del taller de "Coproducción en Chile", dictado en la Facultad de Comunicaciones UC y financiado por el Fondo de Fomento audiovisual. Este texto está sin editar.
La coproducción en animación
Por María Graciela Severino C.
Febrero 2014
Intro
La
animación es una técnica del audiovisual, que puede dividirse en técnicas más
específicas, 2d, 3d, stop motion, motion capture, rotoscopía, etc. Por lo tanto
cuando hablamos de animación, no hablamos de un género, ya que la animación
podría contener todos los géneros en su interior, tampoco hablamos de formato,
ya que diversos formatos pueden expresarse en animación. Siendo las series, películas
y cortometrajes los más populares, sin desmerecer la participación de la
animación en aplicaciones, juegos y contenido web en general.
En
este contexto debemos pensar que la
animación, como técnica, tiene un comportamiento diferente y específico dentro
de la industria del audiovisual en comparación con el live action, por
ejemplo. Tiene un proceso de producción
más lento, con excepción del stop motion, la animación 2d
por ejemplo, no cuenta con un rodaje, sino que hablamos de un proceso que
comienza luego de la pre producción, con storyboard, animatic, layout,
animación, intercalación, clean up, pintura y composición. Cada uno de esos
procesos es demoroso y la producción total involucra a cientos de personas
trabajando al unísono. Acá el talento se demuestra en la perfecta coordinación
de un trabajo en equipo.
En término de presupuestos, en la animación tenemos rangos
menos elásticos en cuanto a costos en comparación con las técnicas live action
del audiovisual. Los presupuestos de animación son más bien altos, desde 3500dlrs
por minuto aprox hacia arriba, dependiendo de la técnica, de la cantidad de
minutos, etc. Estamos hablando de valores en producción y no la pre producción
que implicaría variabilidad en estos precios de acuerdo al prorrateo de los
costos de pre producción en la línea completa. No todo es comparar con el live
action, hay que considerar que la animación involucra talentos artísticos
propios de su naturaleza como técnica. Pero todo ello se ve compensado
con las infinitas posibilidades creativas que la animación otorga. Es así como
en animación podemos hacer de cualquier fantasía una realidad visual y
construir mundos impensados para en otras técnicas.
Sin
dejar de lado que la animación es en realidad una quimera palenteológica donde
se expresan tanto las artes cinematográficas, como las de la literatura, la
pintura, la música e incluso la escultura.
Hablamos además de una industria que moviliza en cada producción a
cientos de personas, siendo una fuerza laboral muy importante para las industrias
creativas. Por ejemplo sólo la coproducción
argentino-española “Metegol”, necesito de más de 300 personas para su
producción, todos ellos profesionales del área.
En
el mundo la industria de la animación mueve billones de dólares y sus
contenidos, muy amables para el dubbing, pueden distribuirse por el mundo con
más facilidad que otras técnicas.
Ejemplos
como el exitoso festival Chilemonos, organizado por Spondylus dan cuenta del
enorme interés que hay en Chile por esta técnica.
Tamaño de mercado
Nuestro
país ha producido animación desde hace mucho tiempo. Se identifica a “La
linterna mágica”, como la primera animación chilena producida en 1811.
La exploración en animación se mantuvo vigente
por muchos años, pero siempre como una exploración. Desde la aparición del
Fondart y del CNTV como herramientas en el financiamiento del audiovisual, la
animación en Chile aumentó de manera exponencial. La técnica comenzó a mejorar y surgieron vías
de negocio asociadas a esta técnica, la publicidad, las continuidades y también
el service hacia el extranjero lograron
afirmar el negocio de varias compañías. Siendo la publicidad la más
rentable dentro del mercado chileno.
Esto
tiene una lógica que responde a una simple parábola de proporciones. La
animación como técnica tiene costos de producción muy altos en relación al
tamaño de nuestro mercado. La publicidad realiza piezas de menor tamaño y de gran calidad que logran ser rentables en
un mercado como el nuestro. Pero las producciones de mayor envergadura, hablamos
de películas y series de animación, sin apoyos gubernamentales o sin coproducciones que expandan su mercado,
simplemente no podrían ser rentables. Y no hablamos de calidad, hablamos
simplemente de tamaño de mercado, oferta y demanda. No podemos instalar un supermercado dentro de
un colegio, no podemos hacer una fábrica de refrigeradores sólo para abastecer
un pueblito del sur.
Esto
es posicionándonos exclusivamente desde el punto de vista del negocio y del
mercado. Ya que otros temas como por ejemplo la importancia de proveer de
contenidos de calidad y artísticos a nuestro país, independiente de sus costos,
es una discusión estratégica a nivel país que es casi imposible de profundizar
pensando en el contexto actual, en el que nuestra televisión de aire casi no tiene
programación infantil local. Muy lejos
de lo que ocurre en Argentina, Brasil, Colombia, Inglaterra, USA o casi
cualquier país que invierte muchísimo en contenidos infantiles.
Pensando
en que los niños son el principal usuario de los contenidos de animación, la
discusión sobre sus pantallas es importante, en Chile los canales de cable más
vistos son los infantiles que tienen
animación en al menos un 80% de su programación. Cuando hablamos de taquillas
de Cine en chile son lideradas por películas de animación. Dentro de las 10
películas más vistas en el cine durante el año 2012, 4 de ellas son netamente
películas animadas y 4 que contienen animación en gran medida, sin ser
considerada película animada. (Fuente:
Panorama audiovisual 2013)
Pero
el asunto no pasa sólo por la calidad “comercial” de los contenidos, sino para
por en tamaño de los mercados hacia los que van dirigidos. Tenemos en nuestro
vecindario ejemplos de mercados
autosustentables generando contenidos para estas cadenas y compañías
extranjeras tan rentables.
Brasil
es un ejemplo de ello, un mercado capaz de autosostenerse. Series como
Peztronauta de la productora TVPinguim es un ejemplo de éxito local que se ha
vendido a más de 150 países.
Establecer
los límites respecto a cuál es el tamaño mínimo del mercado que cada producto
requiere de acuerdo a la naturaleza de costos es fundamental a la hora de
plantear un modelo de negocio atractivo para inversionistas. Ya que la
principal piedra de tope en estos momentos es el financiamiento.
Este
camino se ha ido pavimentando por la visión de distintas productoras.
Zumbástico estudios es un ejemplo en la ampliación de mercado objetivo, su serie “Zumbástico fantástico” y “Horacio y
los Plasticines” fueron estrenadas primero en el extranjero, a pesar de ser coproducciones con TVN.
La
serie Muelines realizada por la productora PunkRobot también es un ejemplo de
ampliación de mercado, y es así como la serie fue comprada por Gloob en Brasil
para estrenarse en Brasil antes que en Chile.
Gong! Estudio de animación también genera contenidos para
mercados mayores, es así como consiguió promesas de compras panregionales para
su serie Goris el Gorila, que es una coproducción con Split Estudios de Brasil.
Otros ejemplos de coproducciones son la película Selkirk, el
verdadero Robinson Crusoe, de Alejandro Rojas, el creador de la primera
película chilena distribuida por Disney “Ogu y Mampato en Rapa Nui”. Selkirk
fue coproducción entre Chile, Argentina y Uruguay. Sin duda, una de las
producciones que abrió camino a nuevas perspectivas respecto al camino de la
animación en cuanto a abrir nuevos mercados y no quedarse sólo en Chile.
El talento, personal y técnica que nuestro país tiene es bien
reconocido en el extranjero, aunque aún no hay una labor estratégica
implementada. Actualmente Chile tiene 8 instituciones generando personal
calificado. Universidad Mayor, UDLA, Duoc, UNIACC,
Arcos, Universidad del Pacìfico, Universidad Gabriela Mistral e instituto Santo
Tomás imparten la carrera de Animación con diferentes enfoques. Nuestro país se
encuentra en posición de saltar al próximo escaño y organizaciones como
Animachi están trazando objetivos
estratégicos conjuntos para abordar la generación de una industria de la
animación de manera colectiva, el festival Chilemonos también colabora en el
posicionamiento estratégico de la animación chilena y Asifa como organización
de profesionales tiene muy en cuenta la importancia de desarrollar una estrategia
país.
En el mundo hay innumerables ejemplos de éxito
comercial, también ejemplos de éxito en
apuestas vinculadas a la animación, asociadas a políticas públicas de
contenidos con sentido de masividad. Hablamos de Candadá, Francia y Brasil como
ejemplos de éxito.
Coproducción
Cuando
hablamos entonces de mercados que superan nuestros límites territoriales,
hablamos de introducirnos a nuevas idiosincrasias, a nuevos requerimientos y
cientos de detalles que inciden en la creación de un contenido para dichos
mercados.
Pero en animación, la coproducción es una de las vías más
naturales de unir fuerzas de producción,
de financiamiento o de ingreso a nuevos mercados. La técnica facilita la
participación de artistas, el lipsinc funciona de mejor manera en casos de
doblaje y muchas veces la producción de animación puede realizarse en línea sin
la necesidad de realizar traslados de personal de un lado a otro.
Pero el principal atractivo en la realización de
coproducciones es sin duda la posibilidad de financiar de manera conjunta
proyectos que resultan muy caros para un solo país inversionsta. En especial en casos como Chile, donde ya
hemos mencionado, que tenemos un mercado reducido y un apoyo mínimo para la
producción de contenido animado de la calidad que exige el estándar internacional.
Nuestro país sólo tiene acuerdos de coproducción con 5
países y algunos sólo son para producción de Cine y no de TV. Por lo que sólo
algunos proyectos pueden acceder a esto. La importancia de la coproducción es
que si se cumplen las condiciones que el acuerdo requiere, esto podría
otorgarle doble o triple nacionalidad a la obra. Condición que permitiría principalmente
acceder a los fondos de producción que cada país tiene.
Muchas veces la escasez de acuerdos de coproducción obliga
a realizar triangulaciones y es así como para obtener coproducción legal con
India, quizás debamos hacer primero coproducción con Brasil. Obviamente cada
acuerdo tiene sus exigencias que hay que pensar muy bien. Algunos países nos
exigen porcentaje de propiedad, en otros la presencia de talento local, etc.
Mercados específicos
Una de las formas más efectivas para generar
coproducciones, es la asistencia a mercados internacionales vinculados con
animación, programación infantil, cine y televisión.
En ellos podemos encontrar a los principales actores del
mercado reunidos en un solo lugar, productores de diversos países y de
distintos tamaños, creadores, exhibidores, distribuidores, canales de
televisión, compradores de licencias, medios de prensa vinculados,
representantes de tecnología asociada, etc.
En estos lugares se dan los espacios apropiados para
conseguir conocer a posibles coproductores, generar confianzas y lazos, además
de poder tener feedback sobre los proyectos.
En Chile, el programa de asistencia a mercados
internacionales del Fondo de fomento audiovisual, entrega apoyo a proyectos que
quieran asistir a mercados, y Cinemachile se encarga de ayudar a los asistentes
a desenvolverse de la mejor forma en dichos eventos.
Los mercados más importantes para el rubro de la animación
son el MIFA, mercado asociado al festival de cine de animación de Annecy en
Francia, el mercado MipJr asociado al mercado MipCom en Cannes, Francia, el mercado ATF en Singapur, para Asia.
Kidscreen que se realiza en Nueva York y el nuevo Río Content Market que se
realiza en Brasil y que tiene un día dedicado a la
programación infantil.
Si bien hay muchos mercados útiles e importantes, en el
área de animación y programación infantil son los más relevantes.
Para estos mercados es sumamente
importante agendar reuniones con tiempo, la mayoría de las agendas de los
contactos importantes se cierran varios meses antes de que comiencen los
mercados. Muchos de los mercados entregan plataformas que permiten crear un
perfil, subir videos para screening y
además generar los contactos para las reuniones, identificar a los
participantes y programar agendas.
Casi todos estos mercados tienen
actividades que requieren previa inscripción y generalmente se agotan rápido
los cupos, speed pitches, conferencias, one to one, etc.
Inscribirse con tiempo, permite
generar una mejor planificación estratégica del mercado, pero además abaratar
costos, ya que hay pre ventas con descuentos.
Una opción muy interesante, es la
de asistir a las actividades de industria que ofrecen los mercados, talleres,
charlas, etc. Muchas veces ahí se pueden
observar las últimas tendencias de la industria, además de poder conocer gente
y abrir nuevas redes. También es una oportunidad para hablar con las personas con
agendas muy apretadas que no dieron cita a reunión.
Todos estos mercados generalmente
manejan dress code semi formal o informal de negocios y requieren de materiales
mínimos: tarjetas de visita, one sheet de los productos a promover, etc.
En muchos países, al igual que Chile, se apoya la presencia
de los proyectos en mercados, ya que todos reconocen la importancia para la
animación de internacionalizar sus contenidos, principalmente por lo antes
mencionado respecto a los mercados.
Por otro lado, los medios no tradicionales de transmisión y
las multiplataforma que tenemos vigentes en la actualidad han permitido que
muchos contenidos puedan obviar estas vías y posicionarse en mercados,
pavimentando nuevos modelos de negocios. Fredereitor y su canal de Youtube es
un ejemplo, y en Chile el trabajo de Marmota estudios es un ejemplo.
Relación con el
licenciamiento
Casi
todos los modelos de negocios que se realizan en los proyectos de animación,
incluyen la explotación del licenciamiento. Estas licencias o permiso para el
uso de personajes en publicidad o en productos, se venden y diversos clientes pueden acceder a
ellas. Es así como empresas de retail pueden trabajar con imágenes de
contenidos exitosos.
Sin
embargo este actor es uno de los más complejos, ya que es un nuevo posible
cliente para los que venden licencias, pero sus tiempos de producción son
similares a los de la producción misma del proyecto de animación.
Jennifer
Bennett de Fisher Price, comentaba que en el caso de las películas, ellos deben
tener el material listo a la fecha del estreno, y su producción muchas veces
tomaba el mismo tiempo que la creación de la película. Ello significaba elegir
en fases tempranas contenidos capaces de otorgar la exposición que ellos
esperan de sus personajes, para que ellos fueran un éxito en ventas. Sin embargo ellos no invierten en producción
del contenido, pero si están abiertos a trabajar en conjunto.
De
los resultados exitosos, ellos entregan a los dueños de los derechos entre un
10% a un 20% de las utilidades dependiendo de la negociación. Es por ello que
el tema de los derechos es tan importante, ya que el negocio de la animación ve
sus retornos en dos grandes áreas. La venta de derechos para trasmitir y por
otro lado, la venta de derechos para licenciamiento.
En
las coproducciones, la relación con el licenciamiento es muy importante, ya que
hay casos en los que la opinión del juguetero es fundamental a la hora de
pensar en la viabilidad de un proyecto.
Es
así como conceptos tales como la “jugabilidad” de un personaje, su iconización
o sus colores son temas fundamentales a la hora de pensar en la creación.
Conclusión
La
animación como técnica tiene diversas manifestaciones, algunas más artísticas y
menos vinculadas al mercado y otras más comerciales con un foco diferente.
Ambas debes coexistir ya que son importantes para el desarrollo de la
industria. Por un lado la innovación en técnica, contenidos y calidad nos
permite penetrar mercados, festivales y participar en el desarrollo artístico
de la nación, por otro lado tenemos la posibilidad de participar en una de las
industrias de contenidos más rentables del planeta.
Chile
tiene todas las condiciones creativas y posibilidades de formación para poder
liderar la creación de contenidos de alto nivel y posicionarse en el mundo como
un proveedor de contenidos para grandes cadenas compitiendo de igual a igual
con los mejores creadores del mundo. Pero todo esto está subordinado a la
posibilidad de financiar con posterioridad dichos proyectos y la coproducción
es una de las alternativas más cercanas para demostrar las posibilidades de
negocio que tiene la animación en Chile. Sin duda tras un par de casos de
éxito, la inversión privada perderá el miedo a abrirse paso en esta nueva
industria.
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